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[2주][3일][8교시] JAVA 연습문제(for문)(2)

[14] 다음은 숫자맞추기 게임을 작성한 것이다. 1과 100사이의 값을 반복적으로 입력해서 컴퓨터가 생각한 값을 맞추면 게임이 끝난다. 사용자가 값을 입력하면, 컴퓨터는 자신이 생각한 값과 비교해서 결과를 알려준다. 사용자가 컴퓨터가 생각한 숫자를 맞추면 게임이 끝나고 몇 번 만에 숫자를 맞췄는지 알려준다. (1)~(2)에 알맞은 코드를 넣어 프로그램을 완성하시오. 결과 코딩 [15] 다음은 회문수를 구하는 프로그램이다. 회문수(palindrome)란, 숫자를 거꾸로 읽어도 앞으로 읽는 것과 같은 수를 말한다. 예를 들면 '12321'이나 '13531'같은 수를 말한다. (1)에 알맞는 코드를 넣어서 프로그램을 완성하시오. [Hint] 나머지 연산자를 이용하시오. 결과 (1) number = 12321..

[2주][3일][5~7교시] JAVA: static의 활용. 실습

*static 실습(1) 접근지정자 중 static에 대해 알아보자. StaticTest 클래스에서 변수 a를 static으로 지정한 경우, 메인 메서드에서 객체생성없이 출력이 가능하다. system.out.println(StaticTest.a); 이런 식으로 말이다. *static 실습(2) 문제 결과 정답 메인 메서드에서, 1번째 값은 객체를 생성해 실행되었고, 2번째 값은 count는 객체, total은 static으로 클래스에서 바로 호출하였다. 마지막 3번째 값은 static으로 지정된 show()메서드를 호출하였다. s(ㅇ_ㅇ)/......오늘도 벌써 다 끝나간다....꺄호

[2주][3일][5~7교시] JAVA: 레퍼런스 형변환. 업캐스팅과 다운캐스팅

*레퍼런스 형변환 - 업캐스팅 실습(1) Shape(부모클래스)와 Cir,Rec,Tri(자식클래스) 메인 메서드 본래는 이런 식으로 객체를 여러개 생성하지만, 업캐스팅 사용: 부모=자식 부모=자식 으로 업캐스팅한 참조변수 s는 같은 메서드로 출력이 가능해 편리하다. 참조변수가 그때그때 다른 자식클래스로 대체가 된다는 것인데, 이렇게 객체의 재사용이 가능하다! Shape s = null; 의 뜻은 참조변수(객체) s를 초기화시킨다는 의미이다. 즉, 자료형에서 int n=0; 으로 지정해주는 것과 같은 개념이라고 생각하면 된다. 결과 *업캐스팅 실습(2) - 문제 : 다음과 같은 클래스와 메서드를 만들고, 객체를 생성하여 아래와 같은 결과가 나오도록 출력하라. 결과 정답 - 클래스 생성 메인 메서드 *형변환..

[2주][3일][3~4교시] JAVA: 메서드 오버라이딩, 생성자 오버라이딩

*메서드 오버라이딩 1. 동물 울음소리 실습 전체 소스 문제 동물 클래스 Cat 클래스(Animal 상속) Dog 클래스(Animal 상속) 메인메서드 결과 2. 잔고 출력하기 기존의 account2 클래스는 잔고 부족일때 잔고를 출력하지 않았다. 그걸 잔고가 출력되게 바꿔줄거다. 문제 Account2 클래스 BusanBank 클래스 메인 메서드 *생성자 오버라이딩 - 객체(참조변수)의 재사용! 1. 차 마음대로 바꾸기 {Car3 클래스} {메인 메서드} 객체의 재사용 c2객체를 2번 재사용 하였다. 첫번째에는 색깔만 "Red"로 바꿨고, 두번째에는 색깔과 타입을 바꾸었다. 생성자 오버라이딩을 통해 가능해진 것이다. 결과 또 아래 그림의 내용을 더 추가해 보았다. 위 그림처럼 설정하여도 객체의 재사용이 ..

[2주][3일] 웹표준: market.html에 css 스타일 적용하기

*market.html을 css스타일로 적용해보기 --> style은 3-TOP System[유리, 창호, 실란트]창틀에서 유 리, 실란트까지 KCC의 첨단기술을 적용하여 에너지를 빈틈없이 관리... 3-TOP System[유리, 창호, 실란트]창틀에서 유 리, 실란트까지 KCC의 첨단기술을 적용하여 에너지를 빈틈없이 관리... 3-TOP System[유리, 창호, 실란트]창틀에서 유 리, 실란트까지 KCC의 첨단기술을 적용하여 에너지를 빈틈없이 관리... (1) table 스타일 적용 결과 (2) h3에 스타일 적용 결과 (3) img에 스타일 적용 결과 *layout.html 만들기 전체 소스 css에 따라 같은 html 구조라도 디자인의 느낌이 많이 달라 진다. css에 따라 같은 html 구조라도..

[2주][3일] 웹표준: css선택자의 3가지 종류. {아이디/클래스/태그} 선택자

*css선택자의 3가지 종류 알아보기 //css스타일 시작 body{ font-family:"맑은 고딕"; //글자체 font-size:14px; //글자크기 color:#00ff00; //글자색 } 앞으로의 공부 계획! 아침 6시 30분 기상 아침 8시 30분 강의실 도착 어제 학습내용 훑어보기 딴 인터넷 검색 안하기 *css로 td 꾸미기(1) td{ color:#0000ff; //td색깔 border-width:3px; //테두리너비 border-color:#0000ff; //테두리색깔 border-style:solid; //이거 안적어주면 table테두리가 안보임. width:150px; background-color:#00ff00; padding:15px; } table 꾸미기 - 1 table..

[2주][2일][8교시] JAVA 연습문제(for문)(1)

[2] 1부터 20까지의 정수 중에서 2 또는 3의 배수가 아닌 수의 총합을 구하시오. 정답 결과 [3] 1+(1+2)+(1+2+3)+(1+2+3+4)+(1+2+3+...+10)의 결과를 계산하시오. 정답 결과 [4] 1+(-2)+3+(-4)+... 과 같은 식으로 계속 더해나갔을 때, 몇까지 더해야 총합이 100이상이 되는지 구하시오. 정답(1) - for문 정답(2) - while문 결과 [5] 다음의 for문을 while문으로 변경하시오. --> 피라미드 출력 문제 정답 결과 [6] 두 개의 주사위를 던졌을 때, 눈의 합이 6이 되는 모든 경우의 수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. --> 주사위 두 눈의 합이 6이 되는 경우의 수는 총 5가지이다. (1,5),(2,4),(3,3),(4,2),(5,..

[2주][2일] 메서드 오버라이딩

*메서드 오버라이딩 하는법 1. 상속받을 서브클래스에서 단축키 alt+shift+s+v를 누른다. 2. 부모클래스 Parent에 체크하고, Insertion point 옵션에서 "First member"를 선택한 후 확인을 누른다. *메서드 오버라이딩 실습(1) 다음과 같은 지시에 따라 코딩을 완성해 보자. 지시에 맞게 부모클래스와 자식클래스를 만들어준다. b는 부모클래스의 객체이고 c는 자식클래스의 객체이다. b.parentPrn()을 호출하면 부모클래스의 출력문이 출력될 것이고 c.childPrn()을 호출하면 자식클래스의 출력문이 실행될 것이다. 마지막으로 c.parentPrn()메서드는 자식클래스에서 메서드 오버라이딩을 한 것이므로, 자식클래스에서 오버라이딩한 출력문이 실행된다. *메서드 오버라이..

[2주][2일] JAVA: 상속 - 미완료

*상속의 특징 1. 기존 클래스에 멤버변수나 메소드를 추가하여 새로운 클래스를 만드는 것이다(변경된 내용들만 추가). 2. [형식]class서브클래스 extends슈퍼클래스 a.슈퍼클래스 = super class = 상위클래스 = 부모클래스 = parent class b.서브클래스 = sub class = 하위클래스 = 자식클래스 3. 개발기간이나 노력을 단축할 수 있다(코드의 재사용성이 높아짐). 4. 상속받은 클래스도 다시 상속 가능하다. 5. 모든 클래스는 Object클래스를 기본으로 상속받는다. 6. 상속은 is-a관계: 하위클래스는 상위클래스이다(sub class is a super class) *상속 실습(1) - 할아버지와 아버지 1. "GrandFather"라는 할아버지 클래스를 만든다. ..